Podcast charts
Published by LRT
Vaizdo ir stalo žaidimų kultūrai bei jų kūrybai skirta tinklalaidė. Pokalbiai apie naujausius žaidimus bei jų įrangą, kultūrinius, socialinius, ekonominius žaidimų mediumo aspektus, jų vaidmenį šiuolaikiniame pasaulyje ir poveikį visuomenei. Naujus tinklalaidės epizodus galite išgirsti kiekvieną ketvirtadienį nuo 15 val. Ved. Andrius Jovaiša ir Ričardas Jaščemskas.
On the charts
Every published chart this podcast appears in, in the snapshot behind this page. Each one links to the chart it came off.
From the feed
The latest episodes published to this podcast’s own RSS feed. Titles and descriptions are the publisher’s.
Šiame epizode kalbamės apie artėjantį žaidimų kultūros ir industrijos renginį „GameOn 2026“, kuris vyks spalio 23-25 dienomis „Litexpo“ parodų rūmuose Vilniuje. Apie tai kaip po renovacijų šiais metais atrodys parodų erdvės, kokias scenas ir programas bus galima išvysti bei kokius žaidimus išbandyti, pasakoja renginio organizatoriai Lukas Šalna ir Antanas Čeponis.
Šioje laidoje neriame į kolekcinių kortų žaidimų (TCG – Trading Card Games) fenomeną. Aptariame paties žanro pagrindus, jo unikalią prigimtį – nuo fizinio kortų rinkimo ir mainymosi iki sudėtingų strategijų turnyruose. Žvelgiame į TCG istoriją, kurios pamatus padėjo „Magic: The Gathering“, ir apžvelgiame populiariausias, kultinėmis tapusias serijas, tokias kaip „Pokémon“ bei „Yu-Gi-Oh!“. Taip pat paliečiame kolekcinę ir prekybinę šio žanro puses – retos kortos yra medžiojamos kolekcionierių ir gali kainuoti milijonus. „Dievo Režimui“ šį žanrą atskleisti klausytojams ir žiūrovams talkina stalo žaidimų bendruomenių kūrėjai Simas Danauskas bei Tomas Kairys, o taip pat turinio apie šį žanrą kūrėjas socialiniuose tinkluose Eimantas Supranavičius.
Tęsiame epizodų ciklą apie žaidimų mėgėjus, dirbančius įvairiose su industrija nesusijusiose srityse ir šįkart svečiuose politologas Mažvydas Jastramskis, šių metų pradžioje pradėjęs rašyti ir žaidimų apžvalgas savo „Substack“ tinklaraštyje. Kalbame apie mėgstamiausius žaidimų žanrus ir tipus, o taip pat kartu su Artūru Rumiancevu aptariame rugsėjo viduryje įvykusį animacijos ir žaidimų festivalį „BLON“, kuriame Mažvydas Jastramskis dalyvavo kaip žaidimų konkurso komisijos narys.
Šiemet Lietuvos žaidimų industrijoje švenčiamas svarbus jubiliejus - žaidimas „Human Fall Flat“ sulaukė dešimties metų! Vieno kūrėjo – Tomo Sakalausko – pradėtas projektas per šiuos metus išaugo iki 60 milijonų parduotų kopijų, šimtų milijonų vaizdo peržiūrų ir įvairiausių kolaboravimų su užsienio ir Lietuvos kompanijomis, tarp kurių net vadinamųjų „kosminių ledų“ gamintojai. Apie tai kaip kūrėjai pasitiko šį jubiliejų, kokiais būdais švenčia ir kas laukia ateityje kalbame su „No Brakes Games“ studijos vadovu Gediminu Tarasevičiumi.
Šiame „Dievo Režimo“ epizode neriame į muštinių (angl. fighting games) pasaulį, nagrinėdami šio intensyvaus ir techniško vaizdo žaidimų žanro evoliuciją. Aptarsime kelionę nuo senųjų arkadinių automatų iki šiuolaikinių e. sporto arenų, analizuosime, kaip kūrėjai sprendžia sudėtingus žaidėjų balanso iššūkius. Taip pat aiškinsimės, kodėl muštinių žaidimų bendruomenės, nepaisant didelio meistriškumo barjero, išlieka vienos lojaliausių visoje industrijoje. Visas šias temas gvildenti padės Lietuvos „fighting games“ bendruomenės atstovai Giedrius Černiauskas ir Laimonas Giedraitis.
Vasaros pabaigoje Kelno miestas Vokietijoje tapo kasmetiniu pasaulinės žaidimų industrijos dėmesio centru. Gamescom žaidimų paroda vėl sumušė rekordus, o apie tai kas jame šiais metais vyko kalbamės su Kūrybiškos Europos biuro Lietuvoje vadove Austėja Milvydaite, NIEKO žaidimų kūrybos studijos ir GameOn renginio rinkodaros specialistu Luku Šalna ir pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki.
Grįžtame prie lietuviškos tematikos ir šįkart kalbame su žaidimų kūrėju Pasha Gesta. Jo būsimasis galvosūkių žaidimas apie žaislinę mašinėlę „Lost Host“ jau sulaukė didelio dėmesio tiek iš tarptautinės žiniasklaidos, tiek iš žaidėjų bendruomenių Lietuvoje. Kartu su kūrėju ir žaidimų kritiku Artūru Rumiancevu kalbame apie galimybes ir kelius sudominti lokalia kūryba Lietuvos žaidėjus.
Tęsiame epizodų seriją apie Europos šalių žaidimų industrijas. Po ankstesnės stotelės Švedijoje keliaujame žemyn ir šįkart apžvelgiame dvi kaimynines šalis: Daniją ir Nyderlandus. Kuo panašios ir kuo skiriasi šių šalių žaidimų industrijos, kokios žymiausios studijos jose veikia ir kokius populiariausius žaidimus yra sukūrę danai ir olandai. Nepaisant gan nedidelio šių šalių dydžio, tikėtina, kad būsite žaidę ne vieną jų žaidimą ar tai būtų „Hitman“, „Horizon“ serijos, ar kas nors iš visame pasaulyje mėgstamų mobilių žaidimų, ar išskirtinės nepriklausomų studijų kūrybos.
Iš ekranų vėl grįžtame fizinių žaidimų ir šįkart kalbame apie dar vieną stalo žaidimų tipą – karinius miniatiūrų žaidimus. Kaip formavosi jų istorija pasaulyje ir Lietuvoje, kodėl dominuoja „Warhammer“ visata, kokios tematikos vyrauja šiuose žaidimuose, kokias kitas miniatiūrų serijas rekomenduoja patyrę žaidėjai ir šios temos žinovai – laidos svečiai Egidijus Šantaras, Karolis Jankauskas, Danielius Bubnys ir Balys Narbutas.
Epizode jau tradiciškai aptariame kasmetinį Klaipėdoje vykstantį animacijos ir žaidimų festivalį „BLON“, kuris šiemet numatytas rugsėjo 10-13 dienomis. Reguliarus „Dievo režimo“ svečias Artūras Rumiancevas šįkart pasakoja apie festivalio žaidimus ir kitas veiklas kaip žaidimų programos kuratorius. Kalbame apie animacijos ir žaidimų kūrėjų bendradarbiavimą, populiarėjančius festivalio apdovanojimus sąmoningumą skatinantiems žaidimams „Aware Game Awards“ bei kitas būsimos programos ypatybes.
Šį kartą „Dievo Režimas“ neria į gilius ir plačius apmąstymus, kurie buvo įkvėpti vaizdo žaidimų – šioje misijoje mums talkina vertėjas ir redaktorius, apžvalgininkas, portalo GPB.lt redkolegijos narys Tomas Marcinkevičius-Baronas bei žaidimų kritikas Artūras Rumiancevas. Laidoje kalbamės kaip žaidimai paveikia subrendusius žaidėjus, ieškančius šioje medijoje kažko daugiau nei tiesiog pramoga ar pabėgimas nuo realybės. Laidos dalyviai pažeria beveik tuziną žaidimų rekomendacijų, kurios privers ilgėliau susimąstyti ir peržiūrėti savo politines pažiūras ar etinius principus.
Grįžtame prie temos apie didžiąsias konsolių naujienas ir vėl kartu su žurnalistu Karoliu Pilypu Liutkevičiumi ir žaidimų apžvalgininku Artūru Rumiancevu aptariame „PlayStation“ situaciją. Kaip neseniai paskelbtas kompanijos „Sony“ sprendimas atsisakyti fizinių žaidimų diskų gamybos paveiks visą industriją, kokių sulaukta reakcijų iš žaidėjų, žurnalistų ir kūrėjų. Taip pat trumpas žvilgsnis į ką tik pasirodžiusį „Steam Machine“, kuris bandys užimti tarpinę vietą tarp įprasto kompiuterio ir konsolės.
Tęsiame mūsų epizodų ciklą skirtą kaimyninių šalių žaidimų kūrėjams ir šįkart keliaujame pas per Baltijos jūrą į Švediją. Būtent šios šalies kūriniai praėjusiais metais sudarė net penktadalį populiariausių žaidimų visose platformose! Kuo ypatinga šios šalies industrija, kokie svarbiausi istoriniai įvykiai ir kūrėjai suformavo Švedijos žaidimų kūrybos pagrindą? Į šiuos ir kitus klausimus bandome atsakyti peržvelgdami žymiausius šalies žaidimus. Ypač rekomenduojame šį epizodą pasižiūrėti ir patiems įsitikinti Švedijos studijų kūrybiškumu ir žaidimų įvairove!
„Microsoft“ konsolė „XBOX“ šiemet švenčia 25-erių metų sukaktį, tad šia proga kalbamės apie šios JAV sukurtos konsolės istoriją, svarbiausius prie jos sukūrimo ir vystymo prisidėjusius žmones, garsiausius žaidimus. Taip pat aptariame naujausias nesmagias kompanijos žinias apie žmonių atleidimus, studijų uždarymus ar perkėlimus bei galimas šių sprendimų pasekmes „XBOX“ ateičiai. Svečiuose žurnalistas Karolis Pilypas Liutkevičius ir žaidimų apžvalgininkas Artūras Rumiancevas.
Apžvelgiame po daugelio metų pertraukos pasirodžiusį naują žaidimą apie legendinį agentą Džeimsą Bondą, prie kurio dirbo „Hitman“ kūrėja, Danijos studija „IO Interactive“. Ar pasiteisino pagrindinė žaidimo „007 First Light“ idėja papasakoti Džeimso Bondo jaunystės ir tapimo slaptuoju agentu istoriją? Ar žaidimas nepasidarė per daug „hitmaniškas“? Kokie Bondo žaidimai labiausiai įsiminė ir kokia galbūt laukia šios serijos ateitis ne tik žaidimuose bet ir kine bei kitose medijose? Į kelionę po „Bondiadą“ leidžiamės su apžvalgininkais Artūru Rumiancevu ir Valdemaru Nedvecki.
Pirmąją vasaros dieną lietuvių studija „Uraga“ išleido debiutinį savo žaidimą „Tattoo Removal Simulator“, kuris fokusuojasi į dar mūsų šalyje nebandytą vadinamą „darbo simuliatorių“ žanrą, o taip pat ir globalioje žaidimų kolekcijoje iki šiol giliau nepaliestą tatuiruočių temą. Apie tai kodėl kūrėjai pasirinko šią temą ir šį žaidimo žanrą, jame pasakojamas istorijas bei realų tatuiruočių pasaulį kalbame su „Uraga“ studijos įkūrėju, žaidimų dailininku ir buvusiu tatuiruočių meistru Andriumi Griciumi.
Vasaros pradžia žaidimų pasaulyje tradiciškai būdavo skirta didžiausiems ir svarbiausiems anonsams Los Andžele vykusioje parodoje E3. Jai nutrūkus, šią estafetę perėmė internete transliuojami žaidimų anonsų renginiai „Summer Game Fest“, „Future Games Show“, „XBOX Games Showcase“ ir kiti. Kartu su apžvalgininku Valdemaru Nedvecki aptariame įvairius įdomiausius bei labiausiai nustebinusius šiose transliacijose matytus žaidimus ir kitas naujienas.
Dviem neseniai pasirodžiusiems didesniems žaidimams skirtas epizodas. Jame taip pat bandome paeksperimentuoti su vaizdo klipais iš šių žaidimų, iliustruojančiais kelias įdomesnes vietas apie kurias kalbame, tad rekomenduojame turint galimybių epizodą žiūrėti. „Pragmata“ – visiškai naujas studijos „Capcom“ žaidimas, kurio veiksmas vyksta Mėnulyje ir greta įprasto žaismo novatoriškai naudojama įsilaužimų sistema. „Saros“ – naujas seniausios suomių studijos „Housemarque“ darbas, skirtas tik „PlayStation 5“ konsolėms ir tęsiantis jų ankstesnio žaidimo „Returnal“ vadinamojo „kulkų pragaro“ veiksmo tradicijas. Žaidimus aptariame kartu su kritiku Artūru Rumiancevu.
Pirmąjį vasaros ir naujojo sezono epizodą skiriame ką tik praėjusiam „PlayStation“ virtualiam renginiui „State of Play“, kuriame buvo pristatyti įvairūs būsimi „Sony konsolės žaidimai, nuo kruvinojo „Marvel’s Wolverine“ iki didžiosios staigmenos – pirmo žvilgsnio į netikėtą serijos „God of War“ tęsinį „Laufey“ su kita pagrindine heroje. Taip pat aptariame keletą kitų naujienų bei sudėtingą situaciją dėl techninės įrangos ir „Nvidia“ sprendimo didžiausią dėmesį koncentruoti į vaizdo plokščių „nuomą“. Svečiuose žaidimų ir pop kultūros apžvalgininkas Valdemaras Nedvecki.
Paskutiniame debiutinio sezono tinklalaidės epizode grįžtame prie temos apie mūsų kaimynę Lenkiją. Neseniai Krokuvoje įvyko kasmetinė žaidimų industrijos konferencija „Digital Dragons“, kurios metu išdalinti ir apdovanojimai geriausiems praėjusių metų Lenkijoje sukurtiems žaidimams. Kartu su apžvalgininku Artūru Rumiancevu aptariame favoritais tapusius žaidimus, praėjusių metų kontroversiją, šiek tiek renginio ypatumų, Lenkijos žaidimų industrijos ataskaitą bei keletą didesnių šalies naujienų.
Ranking source
Apple Podcasts rankings via the Mato Topic Intelligence Platform.
Observed October 25, 2026.
Apple and Apple Podcasts are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries.
Pairs with
Bring this source into Mato to read its transferable patterns, then turn them into an original show for your own audience.