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Published by FoV90
Una passione, tre giocatori, tante opinioni, troppo tempo libero. Con Caprichard, Pittanza e Toralex, ecco a voi Il nuovo podcast indipendente a tema videoludico di Fov90. Uno spazio per giocatori appassionati, una taverna di frontiera per la voce di molti avventurieri comuni. Perché alla fine basta prendersi una pausa. Logo e grafiche: Fabio "Phobox" Carretti | Instagram Musiche Trailer: Matteo "Ahren" Russo | Instagram
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(Parte 1) Capitoli: - Introduzione: 00:00 - Rapporto con la serie: 02:08 - Origini e ispirazioni: 07:50 - The Legend of Zelda: 12:30 - Adventure of Link: 17:45 - A Link to the Past: 21:00 - Link's Awakening: 27:01 - Ocarina Of Time: 34:10 - Majora's Mask: 44:00 - Oracle of Ages/Seasons: 53:12 - A Link to the Past + 4 Swords: 58:14 - Wind Waker: 59:40 - 4 Swords Adventures: 1:06:58 - Minish Cap: 1:09:15 - Twilight Princess: 1:12:10 - Conclusione (per ora): 1:20:25 --------------------------------------------- Tutti i videogiochi hanno il diritto di esistere ed il loro perché, tuttavia ci sono saghe che hanno rappresentato un punto di svolta talmente importante per il medium da essere viste come "leggendarie". E cosa è più leggendario di The Legend Of Zelda, la celebre saga Action-Adventure di Nintendo? Una saga gigantesca, che conta moltissimi capitoli principali tutti più o meno importanti per l'intero mondo dei videogiochi. Una saga che è il sinonimo della parola "capolavoro". In procinto dell'uscita del Remake del mitico Ocarina of Time per Nintendo Switch 2, il trio tattico + il buon Taghishi hanno deciso di lanciarsi nella titanica impresa di riassumere l'intera saga a modo loro.Un viaggio nei ricordi e nel tempo. ----------------------------------------- Vuoi supportare le nostre Pause? https://ko-fi.com/pausatattica Tutti i nostri Link: https://linktr.ee/pausatattica
Da grandi fan del genere RPG cresciuti a pane e Baldur's Gate, la chiusura di Bioware è per i nostri Toralex e Cap come una pugnalata al cuore. Dragon Age, Mass Effect, Baldur's Gate, Kotor...la casa ha costruito la sua nomea scrivendo la storia del gioco di ruolo.Tuttavia gli anni sono stati inclementi con Bioware, che nell'ultimo decennio ha collezionato un fallimento dopo l'altro: Andromeda, Anthem e Veilguard sono i principali indiziati, presi e massacrati dal pubblico per E anche ben oltre i loro difetti. La caduta della casa è però da attribuire a tante altre ragioni, ragioni che partono da molto più in alto...---------------------------------------------Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno. Dai, a sto giro offriamo noi.------------------------------------------------Materiale e fonti consultate: https://www.theguardian.com/games/2026/oct/23/bioware-rpg-games-ea-closure-mass-effect https://blog.bioware.com/2026/10/21/bioware-update/ https://www.eurogamer.net/the-big-bioware-interview-the-response-to-anthem-and-the-future-of-mass-effect https://www.eurogamer.net/the-big-dragon-age-the-veilguard-post-release-interview-it-was-never-going-to-match-the-dragon-age-4-in-peoples-minds ------------------------------------------------Grafiche Pausa Tattica by Fabio "Phobox" Carretti: https://www.instagram.com/fabiocarre/?hl=it Tutti i nostri Link (Podcast, Video, Social, Discord): - https://linktr.ee/pausatattica
Ogni tanto capita che nelle nostre varie intersviste, che principalmente si rivolgono a team indie nostrani, compaia un professionista del nostro bel paese che orbita attorno al medium videoludico. È successo con Francesco Mei parlando di doppiaggio e oggi, dopo diverso tempo, si ripete con Claudio Freda, Senior Animation Programmer, che ha lavorato in alcuni dei team più famosi della scena videoludica come Crytek e Remedy . Un deep dive all'interno dell'industria e di come l'animazione degli elementi a schermo sia la perfetta fusione tra scienza e arte, una parte spesso sottovalutata dai più ma estremamente importante. Facciamoci le " ossa ", quindi! ----------------------------------------- - Claudio Freda: Moby Games - Claudio Freda: Intervista sul CryEngine - Claudio Freda: Github ----------------------------------------- Vuoi supportare le nostre Pause? https://kofi.com/pausatattica Tutti i nostri Link: https://linktr.ee/pausatattica
Mamma Capcom continua con la sua streak targata 2026 con la recentissima release dell'espansione "Dark Arisen" del discusso secondo capitolo della saga Dragon's Dogma2. Un'espansione molto attesa che però ha riacceso una discussione che orbita da sempre sulla rete: è più sensato comprare i giochi al day1 ma nella loro forma meno completa o aspettare diverso tempo che i difetti del titolo vengano limati? Perché dovremmo comprare e giocare a prezzo pieno un titolo incompleto? Fomo Vs Attesa. Certezza vs Speranza. Dove sta la quadra? --------------------------------------------------------- Fonti citate nell'episodio: https://www.dragonsdogma.com/2/en-us/topics/update/ https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice --------------------------------------------------------- Vuoi supportare le nostre Pause? https://kofi.com/pausatattica Tutti i nostri Link: https://linktr.ee/pausatattica
Cosa ne pensate della pittura gialla sulle scale di RE4Remake ? Siete più propensi al relax cognitivo dato dalla scia olfattiva nel più recente Wolverine o alla totale immersione senza aiuti di titoli come Hell is Us ? Oggi il trio tattico vi parla proprio di questo: Handholding e Accessibilità nei videogiochi. Mentre Sony sceglie volutamente di inserire questo tipo di aiuti all'interno delle sue esclusive, titoli come Elden Ring riescono ad avere un enorme successo senza bisogno di espedienti particolari. Cosa separa le due filosofie? --------------------------------------------------------- Fonti e associazioni citate nell'episodio: https://www.fondazionesinapsi.it/orione/laccessibilita-dei-videogiochi-una-sfida/ https://gameaccessibilityguidelines.com/ https://accessible.games/accessible-player-experiences/ https://ablegamers.org/
Capitoli: - Introduzione: 00:00:09- Basi ed esperienze: 00:02:20- Storia e Personaggi: 00:07:00- Gameplay e Combat System: 00:19:45- Design ed Esperienza di gioco: 00:44:49- Tecnica e Performance: 01:04:42- Conclusioni e pareri finali: 01:12:45Ed eccoci nel secondo (o forse primo?) episodio delle nostre TREcensioni! Perché "forse primo?" Beh, a questo giro non solo ci è stata fornita per la prima volta una delle chiavi di gioco da noi utilizzate, ma abbiamo anche deciso di dare alle Trecensioni la loro identità aldilà del classico Podcast. Oggi parliamo di "Onimusha: Way of the Sword", il ritorno della storica saga Capcom che cerca di unire la nuova e più cinematografica anima della casa con la filosofia più action dei vecchi capitoli. Dopo 20 anni dall'ultima iterazione ritorna sui nostri schermi l'accesa battaglia tra protagonisti dalla dubbia moralità e i sempre più caciaroni Genma. Un Reboot che spinge ancor più sull'esperienza di combattimento e sulla brutalità del mondo di gioco, tentando di dare alla serie dei connotati più "moderni". Ma a che prezzo?----------------------------------------------------------Tre giocatori, Tre pareri, Sei mani: questo è il concetto alla base del nostro nuovo formato, le TREcensioni. Dare più spazio al confronto, alla divergenza di opinioni, all'analisi multilaterale. La "recensione" di un titolo è un processo soggettivo e personale ed essere in disaccordo è spesso la linfa vitale delle discussioni più interessanti. Non una verità assoluta e non un consiglio per gli acquisti, solo tre cialtroni che parlano di un videogioco.Grazie a CapcomItalia e a PLAION_Official per la chiave Steam!
Due Intersviste nel solo mese di settembre? Yes Please! Oggi trattiamo un titolo dalle atmosfere davvero particolari, un mix tra Sin City e Zootropolis: Underdog . Con tanta pazienza per le nostre battute Andrea e Gianpiero ci accompagnano in un colorito viaggio all'interno di una metropoli noir e opprimente, teatro di una rivalità tra "famiglie" della malavita e un protagonista con davvero niente da perdere. Forte dell'enorme successo del loro cortometraggio, il team di Polyhedric porta sui nostri schermi un'esperienza ispirata ad alcuni classici della nostra infanzia come Sly Cooper e Ratchet&Clank. Pronti ad una nuova sfida? ---------------------------------------------- - Underdog: The Last Briefcase: Pagina Steam - Polyhedric Studio: Instagram - Polyhedric Studio: Website - Underdog: The Last Briefcase: Website
Ed eccoci di nuovo qui con una nuova Sagadigruppo , il format dove svisceriamo nel modo sbagliato una serie videoludica del nostro passato e/o presente. A questo giro parliamo di una delle poche saghe strategiche ad aver toccato un ampio pubblico grazie alle sue peculiarità: Fire Emblem , la serie Nintendo più "amata" dai giocatori di Super Smash Bros. Diciassette titoli compongono questo mosaico fatto di alti e bassi, designer differenti, giocatori traumatizzati dal permadeath e costanti scivoloni economici. Riuscirà il diciottesimo capitolo ( Fortune's Weave ) in uscita a brevissimo a ripetere il successo di Three Houses? Oppure si prospetta un'altra era dell'ombra per Intelligent System? It's time to.. .Engage !
Chi non conosce Hideo Kojima? Il visionario creatore di METAL GEAR, una delle serie più amate della storia del medium, e DEATH STRANDING ha sempre avuto un rapporto quasi simbiotico con Sony Playstation. La storia di questo game designer leggendario passa attraverso tutte le console della casa nipponica, arrivando al punto da essere considerate QUASI esclusive interne a Playstation stessa, suggellando negli anni una promessa fatta sull'altare della lontana PS1. Un matrimonio che però Sony ha deciso di interrompere bruscamente: dopo l'annuncio di Hulst del supporto di Sony a Kojima Production per lo sviluppo di PHYSINT, l'erede spirituale di Metal Gear e summa della carriera del designer giapponese, il cielo di questi giorni è stato squarciato da un lampo di colore blu: Playstation ha deciso di accompagnare alla porta Kojima e il suo team, lasciandoli per strada alla ricerca di un nuovo passaggio. Xbox però non è stata a guardare e, avendo già una partnership per lo sviluppo di OD, ha deciso di portarsi a casa anche PHYSINT, ora sotto il verde tetto di Redmond. Sony, ma che ca...? ----------------------------------------------------------------- Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno.
Sony Playstation, una delle nostre compagne più fidate lungo il nostro percorso di crescita come videogiocatori. Una casa e una console collegate a bellissimi ricordi e capolavori del medium ma che oggi si trova in una peculiare situazione: se da un lato abbiamo un successo planetario della nuova ammiraglia, dall'altra una comunicazione ed un'opninione pubblica ai minimi storici. Lo State of Play della scorsa settimana avrebbe dovuto diradare la nebbia che Sony stessa ha alzato sul suo nome tra stop al supporto fisico, comunicazione pessima e anni di poche esclusive, mancando però completamente il bersaglio. Tuttavia, ha davvero importanza?--------------------------------------------Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno. Dai, a sto giro offriamo noi.
E rieccoci qua! Settembre alle porte, ferie finite, tristezza a palate. Ma non tutto è perduto, perché Pausa Tattica è di nuovo in pista e con una nuova Intersvista! (Mio dio) Per questo primo episodio dopo lo stop di agosto abbiamo con noi Matteo di Green Flamingo Studios , studio indipendente formato da vari professionisti e realtà dietro allo sviluppo di Spanky "Bat-a-Swing", un Platform 3D ritmico ispirato ai cartoni degli anni '30 ricco di carattere. Pronti a scoprire un altro straordinario progetto italiano? Questa volta a tempo di musica! ------------------------------------------------------------ - Spanky “Bat-a-Swing”: Pagina Steam - Spanky “Bat-a-Swing”: Instagram - Spanky “Bat-a-Swing”: Website - GreenFlamingo - Spanky “Bat-a-Swing”: Itch.io - GreenFlamingo - Spanky “Bat-a-Swing”: Kickstarter
Content Destroyers, Influencers, Creators, Giornalisti, Conflitto d'interesse, indipendenza...ormai nel mondo del videogioco non si fa altro che litigare. Accuse a destra, attacchi a sinistra, offese al centro...Ci sono però limiti che non andrebbero superati, muri invisibili che separano la giusta lamentela dal piagnisteo, il diritto di rispondere dalla libertà di offendere, la deontologia professionale dal paraocchi equino. Prima che anche questo discorso passi a miglior vita lasciateci mettere questo puntino su questa I. ------------------------------------------------- Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno. Materiale e fonti citate nell'episodio: - Canale YT di Charlotte Matteini: https://www.youtube.com/ @Charlottematteini - Video in questione: https://www.youtube.com/watch?v=R1J7YJtYfAw - Codice Deontologico dell'Ordine dei Giornalisti: https://www.odg.it/codice-deontologico-delle-giornaliste-e-dei-giornalisti/59465
Ahhh, quest'anno la crisi climatica si sta facendo sentire in maniera particolarmente pesante. Tuttavia il bel tempo ci fa venire voglia di uscire, passeggiare, sdraiarsi su un prato...iniziando l'ennesima run a Starfox sulla nostra fidata portatile di fiducia. Oggi parliamo di console portatili, delle nostre esperienze e dello stigma culturale che ancora affligge la nostra percezione del videogiocare "on the road". Sarà mica ora di evolversi?
E siamo a 50! Auguri a noi e alla Pausa Tattica, vetusta meccanica nata molti anni fa. Quale occasione migliore del cinquantesimo episodio del nostro Podcast per sguinzagliare i nostri Toralex e Caprichard sull'argomento CRPG, il loro genere preferito? Un genere nato sul tavolo degli anni 70 e che si è portato dietro una moltitudine di meccaniche e peculiarità poi ereditate da tanti altri titoli. Un genere che ha vissuto DUE età dell'oro intervallate da un lungo "secolo" buio. Un genere che ci ha mostrato l'importanza di prendersi una Pausa.
Che dire, è stato un inizio estivo davvero "spumeggiante" per il nostro medium di riferimento: tra costanti aumenti di prezzo, shortage di componenti, licenziamenti a tutto spiano, abbandono del fisico in favore del digitale... Che casino! Ed è proprio qui che arrivano i moschettieri tattici con una nuova puntata incentrata sul fare il punto della situazione e discutere del futuro (e del passato) dei videogiochi. Vamos!
Capcom è in stato di grazia da diversi anni, ormai lo sappiamo tutti. Esiste tuttavia una particolare serie che ancora giace nello scantinato della grande C, una serie giurassica che tanti giocatori old-school come noi si portano nel cuore: Dino Crisis . I ragazzi di DigItaly Arts lo sanno bene, ed è per questo che hanno deciso di non aspettare e realizzare il loro titolo ispirato alla storica serie. "Time Breaking: Dino Breach" è un survival horror in visuale isometrica fortemente ispirato a Dino Crisis e ai primi capitoli di Resident Evil, un progetto italiano che strizza l'occhio ai vecchi appassionati di un'epoca che tutti portiamo nel cuore. Un viaggio nel tempo, fondamentalmente! ------------------------------------------------------------ - Time Breaking Dino Breach: Pagina Steam - DigItaly Arts: Instagram - DigItaly Arts: Website - Digitaly Arts: Linktree
I prezzi esorbitanti della nuova "console" Valve, l'ennesimo aumento di Xbox, i vari prezzi cangianti di Playstation...Sono tanti i segnali di questa "DRAM APOCALYPSE" che da diversi mesi sta mettendo in ginocchio il mercato videoludico e non. Una filiera produttiva spezzata di netto da una folle speculazione di poche aziende con un capitale infinito, una bolla economica che sembra essere più resistente del previsto. Come possiamo prepararci noi giocatori ad un futuro che sembra essere sempre più pesante per le nostre tasche? In che direzione andrà il mercato console? Cosa sta succedendo davvero? Menomale che c'è il Cap pronto a chiarire ogni dubbio!PS: Quanti Pit contate all'interno dell'episodio?
Capitoli: - Introduzione: 00:00 - Rapporto con la serie: 04:00 - StarFox (SNES): 14:20 - StarFox 64/Lylat Wars: 29:00 - StarFox Adventures: 38:00 - StarFox Assault: 48:10 - StarFox Command: 56:40 - StarFox 64 3D: 1:03:30 - StarFox Zero: 1:07:30 - Starfox 2: 1:20:08 - Starlink Battle for Atlas: 1:23:42 - StarFox Remake: 1:30:20 Ed eccoci di nuovo qui con una nuova Sagadigruppo , il format dove svisceriamo nel modo sbagliato una serie videoludica del nostro passato. A questo giro, insieme al buon Tago di Chozopedia e Starfox Café, si parla di StarFox , celebre serie sci-fi di Nintendo in "orbita" tra il Rail-Shooter e altri generi più o meno sperimentali. No, il Furry non è uno di questi. Una saga con un percorso tumultuoso e dimenticata anche dalla stessa N che però, in questo 2026, ritrova linfa vitale nel nuovo Remake dell'originale per SNES, in uscita su Nintendo Switch 2. Team StarPit pronto a partire, vai col barrel roll !
Che settimana, eh? Dopo un salto carpiato all'interno dell'industria più blasonata, ecco che torniamo con le nostre Intersviste a team indipendenti nostrani di talento. Oggi con noi il duo che compone l'intero team di Horns Level Up Games qui per illustrarci il loro particolarissimo Spirits of Baciu, un puzzle adventure game con uno stile fenomenale e che strizza l'occhiolino ai giocatori del passato. E ai gattari. Sì, tipo il buon Toralex. ------------------------------------------------------------ - Spirits of Baciu: Pagina Steam - Spirits of Baciu: Itch.io - Spirits of Baciu: GoG - Spirits of Baciu: Kickstarter - Horns Level Up: Instagram
Una settimana impegnativa, piena di show e conferenze dalla straordinaria e imprevista qualità. Non sono mancate anche le polemiche, sterili al punto giusto, di corredo a tutto questo ben di Arceus. Dovevamo parlarne in un episodio dedicato, ovviamente. Però pieghiamo le regole a questo giro: episodio live con Tago di Chozopedia!
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Observed November 4, 2026.
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