Podcast charts
Published by Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
On the charts
Every published chart this podcast appears in, in the snapshot behind this page. Each one links to the chart it came off.
From the feed
The latest episodes published to this podcast’s own RSS feed. Titles and descriptions are the publisher’s.
Всем привет! У нас в гостях Максим Засов и мы будем говорить про смену парадигм разработки игр. Про открытость мира, жесткую конкуренцию и ценность идей. Немного здравого смысла и практических советов в условиях больших перемен. Заваривайте себе чайник свежего мятного чая и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:10 Salary. Cab! 02:11 Во что играли в последнее время? 13:22 Нужно ли слушать игроков? 29:15 Какого делать сиквел? 34:05 Какой рандом любят игроки? 37:08 Продолжаем про фидбек игроков 40:05 MVP и ИИ 56:02 Ценность идеи снова растет 01:04:20 Мир станет открытым? 01:09:06 Что с этим всё делать? 01:17:44 Прощай, авторское право? Про важность IP и инфлюенсеров 01:29:02 Как мне засветиться среди всех? 01:32:37 Клонирование - не гейм дизайн? 01:39:59 Есть чему-то научиться у муз. индустрии? 01:49:13 Как можно уменьшить вред индустрии? 01:53:17 Какой секрет хита? 01:57:05 Игры - это набор человеческих решений 02:02:02 Заключение! 02:07:20 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Наконец-то выпуск с Никитой Кулагой и Славой Черкасовым из Lazy Bear! Ребята рассказали про разработку сиквела Graveyard Keeper, про источники вдохновения, расширение команды и зачем пиксель арту технологичный 3Д. Теплый ламповый выпуск, как вы любите. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите трубочки с карамельной начинкой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 03:22 Salary.cab ! 03:53 Во что играли в последнее время? 27:55 Graveyard Keeper 2! 40:04 Чему вас научил Bandle Tale? 45:35 Можно ли знать как сделать игру? 51:56 Почему 3D и Pixel Art? 01:00:14 Graveyard Keeper 1 - бесплатно! 01:03:54 Как озвучка помешала разработке? 01:09:37 Про циферки 01:11:45 Страшно сделать лучшую игру? 01:18:28 Выдохнули после релиза? 01:21:53 "Денег перед релизом не было" 01:23:23 Боялись расширения команды? 01:25:06 Как Bandle Tale научил отказываться? 01:31:12 Какие планы на будущее? 01:38:45 Бумага помогает креативу! 01:40:31 Что будете делать с негативными отзывами? 01:49:57 Думали ли про мультиплеер игру? 01:51:14 Заключение! 01:52:22 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Это запись нашей встречи с Олегом Чумаковым в Белграде. Теплый ламповый формат в одном зале с гостями подкаста и подписчиками. Спасибо всем кто был на встрече! Мы поговорили про наши новости, про релиз Craftomation 101 и Steam календарь, про анонс HODKA, про жизнь после релиза ReStory. Ответили на интересные вопросы из зала про ИИ, игровые движки и игры мечты. Все как вы любите! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите конфеты с трюфелями. Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:52 Мы в Белграде! 05:03 Во что играли и что смотрели в последнее время? 09:37 Как дела у Олега? 16:28 Секреты календаря Steam! 21:01 Продолжаем про кино 27:44 Анонс игры Леши! Hodka! 35:04 Что делает Женя? 39:39 Какие у вас амбиции в геймдеве? 48:41 Когда мы сменим логотип? 49:15 Про защиту игр от ИИ и кражу идей 56:39 Поменялись ли сроки разработки? 59:01 Пасхалки для датамайнеров 01:02:53 Как у Жени выстроилась команда? 01:07:54 Насколько вы помогаете игрокам? 01:20:07 Леша не анонсил HODKA? 01:20:51 Женя готов к Unreal Engine? 01:22:19 Продажи ReStory сделали Unity дороже? 01:22:40 Будет ли Craftomation про кофе? 01:24:43 Про симулятор швеи 01:27:27 Про кастомные движки и Godot 01:35:19 Claude vs ChatGPT 01:36:44 Какие задачи не решают ИИ? 01:45:28 Вы сделаете свою игру мечты? Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Алексей Vap Абраменко и мы поговорим про физику в играх. Как делать убедительные и сложные системы физических взаимодействий, поговорим про Intrusion 3, боссов и отказ от ИИ в продакшен коде. Заваривайте чайничек свежего чабреца и прихватите печение с карамелью. Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:06 Salary. Cab! 01:33 Во что играли и смотрели в последнее время? 43:17 Почему ты так любишь игровую физику? 01:01:46 Почему не на своём движке? 01:06:23 Какого работать в соло? 01:14:14 Что для тебя Intrusion? 01:20:39 Делать боссов очень сложно! 01:27:09 Сколько уже длится разработка? 01:29:20 Как получается годами делать игру? 01:35:07 Сколько еще игра будет в разработке? 01:39:37 Пользуешься ИИ? 01:51:44 Заключение! 01:58:45 После титров! Приходите на наш лайв в Сербии , Белграде 28-го сентября в 17:00 по адресу Dobračina 55 - https://prostordereta.org/catalog/velika-sala-ii-sprat/ Вход - 10EUR, будем рады встретиться с вами лично! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Подкаст возвращается с каникул! Лампово, вдвоем поговорим про последние новости наших проектов, GTA VI, концепцию суперстимула и увеличивающуюся аудиторию Steam. Заваривайте чайник свежего чая с чабрецом и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:08 Salary. Cab! 01:42 Последние наши новости 24:45 Как идет подготовка к анонсу? 28:58 Какие игры похожи на игру Леши? 32:58 Что ожидать в новом сезоне? 33:22 О GTA VI 50:30 Обсуждаем робо-такси 56:13 ИИ отбирает разработку игры? 01:03:34 Идея все еще важнее 01:14:22 Концепция супер стимула 01:22:47 Как эмоции влияют на тест игры? 01:32:20 Как изменился рынок? 01:41:33 Игроков становится все больше 01:48:41 Хорошее время для публикации игр в Steam 01:52:47 Будут ли еще стримы? 01:54:53 Заключение! 01:55:57 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Прямо под конец отпуска записали внеочередной выпуск подкаста посвященный Restory! У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорим про важность фокуса и полишинга, плейтесты и фестивали, про ИИ-хейтеров и дальнейшие планы! Заваривайте чайник зеленого чая с лавандой и ромашкой и прихватите печенье с корицей! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:47 Salary. Cab! 01:16 Во что играли в последнее время? 06:35 Что смотрели в последнее время? 11:35 Обсуждаем GTA VI 16:30 Подписка на игры - это плохо? 23:41 Restory вышла! 25:59 Сколько копий Restory продано? 33:30 Выводы из релиза игры 42:33 Что было за полгода до релиза Restory? 52:26 О NextFest 55:48 NextFest больше не дает профит? 01:01:31 Аудитория в Steam изменилась? 01:17:54 Релиз ReStrory 01:24:14 Тестирование - это важно? 01:30:15 Нужно держаться за 1 механику? 01:36:04 Делайте игры долго 01:44:00 Конфликт вокруг нейрогенераций 02:09:20 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Мы заканчиваем сезон ламповым стримом на двоих. Отвечаем на ваши вопросы, обсудаем новости и хорошо проводим время. Заваривайте свой любимый чай и прихватите печенье! Поехали! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Ордынский - режиссер той самой короткометражки по Papers, Please. Никита успел поработать над многими live action трейлерами и проектами на стыке игр и кино. Поговорим про то как снимались эти работы, про опыт применения технических новинок, про трейлеры и драматургию в них. Крайне любопытный выпуск! Заваривайте себе чайник зеленого чая с жасмином и прихватите шарик ванильного мороженного! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:39 Salary. Cab! 01:08 Объявление от нас! 01:44 Во что играли в последнее время? 16:19 Что смотрели и читали в последнее время? 26:01 Как снимали Papers, please? 36:14 О съемках Beholder 38:24 Как попал в геймдев? 47:31 Съемка трейлера Black Jacket 50:57 Чем Никита занимается сейчас? 55:08 Как относится к motion capture? 59:35 Что такое нейро мокап? 01:01:37 Трейлер для SkyHill Black Myst. 01:04:28 ИИ в киноиндустрии 01:12:23 Сколько стоит снять live-action? 01:14:37 Ограничения live-action 01:17:30 О работе над коротким метром. Цена света 01:23:42 Какими должны быть трейлеры? 01:30:28 Как проходила работа над Skyhill? 01:34:37 В чем отличия геймдиректора и режиссера? 01:37:09 Сроки в кино и играх 01:40:22 В геймдеве нет гарантии авторитетов? 01:47:07 Какие планы у Никиты? 01:48:36 Заключение! 01:49:25 После титров! YouTube канал Никиты- https://www.youtube.com/@NikitaOrdynskiy Телеграм канал Никиты - https://t.me/DirOrdynskiy Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Олег Чумаков и мы поговорим про использование нейросетей в реальной разработке. Обсудим несколько конкретных кейсов из нашей практики, поговорим про красные глаза вайбкодеров и подумаем про ближайшую перспективу разработки игр. Заваривайте себе свежий летний чай с мятой и смородиной и нарезайте арбуз! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 03:03 Salary. Cab! 03:33 Объявление от нас! 04:51 Во что играли в последнее время? 05:40 О работе со студентами 12:01 Продолжаем об играх! 22:36 ИИ в разработке 34:40 Возможно ли написать игру только ИИ? 45:08 Чем еще ИИ может помочь? 56:47 Вайб-кодинг как зависимость 01:11:32 Движки умирают? 01:18:48 Для сеньоров ИИ - помощник? 01:21:34 Что ожидать к концу 2026 года? 01:28:18 Итерации улучшают игры? 01:34:05 Что смотрели в последнее время? 01:34:49 Что можно интегрировать в работу с помощью ИИ? 01:45:38 Конкуренция среди игр 01:49:02 Заключение! 01:49:54 После титров! Статья Олега: https://blog.luden.io/ai-agents-in-game-development-real-production-lessons-failed-experiments-and-workshop-101-7d71e64685fa Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях снова Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров. Поговорим про то как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать. Детально разберем успешные примеры и парадокс трейлеров без геймплея. Заваривайте чайник горных трав с лавандой и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:43 Salary. Cab! 01:13 Объявление от нас! 02:33 Во что играли в последнее время? 08:34 Что смотрели и читали в последнее время? 27:18 Трейлер - часть продукта 35:38 В коопе игроки должны зависеть друг от друга? 41:53 Ниша френдслопов переполняются? 47:09 Как продавать трейлером? 01:09:23 Как правильно придумать концепцию? 01:13:57 Ошибки в трейлерах 01:19:11 В играх нужен нерв? 01:25:21 Комбинация неизвестного и известного 01:32:48 Упражнение для понимания трейлеров 01:50:22 Важен ли геймплей в трейлерах? 01:55:55 Заключение! 01:57:57 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Николай Кузнецов из Konfa Games и мы поговорим про новый проект ребят - Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз! Бонусом - рассказ про BitSummit в Японии и то чем отличаются азиатские шоукейсы! Заваривайте себя чайник свежего душистого сенча и прихватите воздушное рисовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:45 Salary. Cab! 02:19 Объявление от нас! 03:46 Во что играли в последнее время? 12:26 Что читали и смотрели? 29:01 Арт в Hull Rupture 30:26 Как появился проект? 35:59 Какая была первая идея? 47:45 Как шла разработка Hull Rupture? 57:16 Какой был таргет на плей-тесте? 01:03:15 Как аудитория отнеслась к Hull Rupture? 01:10:28 Какая аудитория вам нужна? 01:14:33 Что ожидать в этом году? 01:17:16 С какими сложностями сталкиваетесь? 01:26:12 Как Николай съездил на конференцию в Японии? 01:37:13 Чем отличаются японцы на шоукейсах? 01:39:39 Чем помогают шоукейсы? 01:45:44 Заключение! 01:48:02 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня мы лампово пилим трем вдвоем без гостей! Рассмотрим работу с идеей игры через питч дек, противопоставим уникальность игры понятности и вспомним игры опередившие время! Рубрика вангования тоже будет. Заваривайте свежий черный чай с жасмином и прихватите орео! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:42 Salary. Cab! 01:11 Объявление от нас! 03:36 Во что играли в последнее время? 08:53 Наши последние новости 19:05 Питч-дек как подход поиска идей 29:17 Проблема передачи информации 33:17 Как проверять идеи? 38:18 Уникальная или понятная игра? 44:11 Не усложняйте игру! 50:32 Игры, которые опередили свое время 59:57 Идеи стали важнее, чем реализация? 01:09:10 Проблемы идей 01:12:24 Заключение! 01:14:11 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях снова Денис Федоров! Поговорили про разработку и релиз новых Heroes. Про команду, взаимодействие с IP и лором, про появление второго издателя. Про релиз, баланс сложности и работу с сообществом. А также про объединение студий в холдинг Nova Assembly и риски в сегодняшней индустрии. Заваривайте свежий чай из альпийских трав и прихватите печенье с карамелью! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:50 Salary. Cab! 01:20 Во что играли в последнее время? 08:53 Как прошел анонс? 11:01 Как рискнули на такую серию игр? 13:57 Какие сложности при разработке игры из франшизы? 18:01 Как начать разработку игры франшизы? 23:36 Какие изменения в пайплайне во франшизах? 25:54 Получилось ли добавить то, что просили игроки? 30:22 Как взаимодействуете с аудиторией? 33:46 Есть ли новая аудитория? 37:59 Сколько в команде человек? 38:26 Как прошел ранний доступ? 42:41 Баланс в Heroes of Might and Magic: Olden Era 47:10 Сложности Искусственного интеллекта в играх 50:20 Почему выбрали ретро стиль? 01:01:40 Как идет работа с паблишерами? 01:05:08 Почему работаете с Hooded Horse? 01:10:59 Объединение независимых игровых компаний 01:20:33 Какие риски есть в геймдеве? 01:31:40 Будут ли новые проекты? 01:33:45 Заключение! 01:35:34 После титров! Heroes of Might and Magic: Olden_Era https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Евгений Гришаков - известный блогер и разработчик игр на самых разных платформах. Мы поговорили про недавний успешный релиз "Meltopia", про разработку и организацию студии, набор вишлистов, демо и тушение пожаров в первые дни после запуска. Также обсудили Kickstarter кампанию "Silicone Heart". Поговорили про сотрудничество за зарплату или процент, про долгий цикл разработки ферм, пользу консультаций и маркетинг через вертикальные видео. Будет интересно! Заваривайте себе свежий чай мате и прихватите мороженное! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:31 Salary. Cab! 02:00 Во что играли в последнее время? 18:40 О студии Garden of Dreams 25:35 Как шла разработка игры Meltopia? 31:46 Сколько было вишлистов? 32:43 Маркетинг Meltopia 35:19 Почему был низкий ЦЦУ? 38:46 Хорошо ли делать скидку на релизе? 40:41 Короткие сроки релиза 43:59 Что исправляли в первую очередь? 46:50 Какой маркетинг был у игр? 50:27 Как работать с отзывами? 57:41 Как шла разработка? 01:03:01 Работа за процент - нормально? 01:07:47 Что добавите в Meltopia? 01:13:49 Будет ли мультиплеер? 01:18:34 Нужно ли брать консультации? 01:20:19 Привнести юмор в играх сложно? 01:26:21 Об игре Silicone Heart 01:27:47 С какими сложностями столкнулись в разработке Silicone Heart? 01:30:17 Как собирались вишлисты Silicone Heart? 01:32:44 Как идет маркетинг? 01:35:10 Все ли нужно добавлять, что просит аудитория? 01:37:42 Какой план по Silicone Heart? 01:39:40 Портируйте игры на Steamdeck 01:46:10 Вишлисты идут из вертикальных видео? 01:49:25 Не всем играм нужно демо? 01:52:54 Френдслопы умирают? 01:56:06 Об игре Clear the Snow 02:01:29 Как ощущается разработка после мобильной? 02:03:22 Аккуратно фейкайте трейлеры игры 02:07:06 Как пиариться через вертикальные видео? 02:12:33 Заключение! 02:14:04 После титров! Youtube Евгения - https://www.youtube.com/@Grishakof Телеграм - https://t.me/grishakof_gamedev Meltopia - https://store.steampowered.com/app/3601800/Meltopia/ Silicone Heart - https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/ Clear the Snow - https://store.steampowered.com/app/3601810/Clear_the_Snow/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:42 Salary Cab! 01:14 Во что играли в последнее время? 41:53 С чего началась разработка игр? 53:12 Почему перешли в геймдев из дизайна? 55:40 Подготовка к релизу игры 58:22 Что было в демо для издателей? 01:01:24 Как набирали аудиторию? 01:03:24 Какая аудитория у Hozy? 01:07:14 Как набирались вишлисты? 01:10:02 Об игре Hozy 01:12:48 Проблема интерфейсов 01:14:01 Как сделать лучшую игру жанра? 01:22:04 Страх перед синдромом второй игры 01:27:16 Изучайте разные аспекты в вашей сфере 01:31:10 Как происходит работа в команде? 01:38:52 Что было до релиза? 01:42:33 Что исправляли? 01:47:06 Оптимизация Hozy 01:54:24 Какие планы после релиза? 01:59:50 Издатели помогают в проекте? 02:03:16 Заключение! 02:10:39 После титров! Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас ламповый выпуск на двоих и мы говорим про то, как подписывать игры с издателем. Постараемся покрыть все этапы от первого контакта до подписания договора и сдачи майлстоунов. Пройдемся по сложным случаям и вспомним живые ситуации из нашей практики! Заваривайте свежий черный байховый чай и прихватите зефирки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:11 Salary. Cab! 01:42 Во что играли в последнее время? 02:15 Проблемы вайб-кодинга 10:59 Как помог ИИ разработчикам? 20:17 ИИ ощущается как халтура? 25:23 Что читали в последнее время? 37:22 Когда идти к издатели? 48:21 Игнор? Это еще ничего не значит! 56:09 Нужно ли делать пиар до контакта с издателем? 00:58:47 "Приходите позже" - плохой ответ? 01:01:58 Что приносить? 01:07:32 В питчах не важен текст? 01:11:02 Что должно быть в питч деке? 01:18:06 Как происходит сделка? 01:25:18 На что обращать внимание в договоре? 01:39:10 Важность майлстоунов 01:45:13 Как выбрать издателя? 01:54:47 Как понять подходит ли игра издателю? 02:04:26 Заключение! 02:06:50 После титров Список паблишеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?usp=sharing Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Костя Соломонов, разработчик с большим стажем, фанат джемов и геймдев стример. А поговорим мы про ту часть инди сцены которая обычно находится ниже радаров. Про путь от джема до главной страницы Itch.io и подписания с паблишером. Про маркетинг, стримы и секреты хороших шортсов! Заваривайте себе чайник душистого эрл грей и прихватите хрустящее масляное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:56 Salary. Cab! 02:28 Во что играли в последнее время? 22:21 Что такое андреграунд игры? 24:25 Где выкладывается андреграунд? 27:54 Андреграунд делают для души? 32:02 Начало разработки идет с геймджемов? 41:51 Подготовка к геймджему 48:20 Сколько длится рост из андреграунд? 50:29 Мотивация - главная валюта инди-разработчика 55:17 Игроки ощущают как вы делали игру! 58:35 Успех не коррелирует с вложенными ресурсами? 01:00:36 Игроки хотят похожие игры? 01:07:26 Первые проекты Константина на геймджемах 01:09:58 Синдром второй игры 01:12:20 Как выйти из андреграунд игр? 01:14:35 Как работает Itch.io 01:19:19 Не обманывайте ожидания людей 01:20:56 Как поднять просмотры на itch.io? 01:25:27 Аналитика на itch.io 01:28:14 Нужны ли стримы для маркетинга? 01:32:55 В чем специфика стримов? 01:35:20 Секреты хороших коротких видео 01:38:18 Как подписали договор с издателем? 01:48:16 itch.io как шоу-кейс 01:49:11 Дата релиза Dicewood 01:50:15 Об игре Dicewood 01:52:21 Сколько вишлистов? 01:59:30 Как прокачал UI/UX? 02:00:45 Заключение! 02:03:46 После титров! Канал XK на YouTube: https://www.youtube.com/@xkoster Dicewood - https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Иван Белоусов из Hype Train, поговорим про последние релизы издательства, про большие бюджетные проекты и нишевые душевные игры, про значимость трендов и движение им вопреки. Напутствие разработчикам в комплекте! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите бельгийские вафли! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:15 Salary. Cab! 01:47 Во что играли в последнее время? 19:46 Издательство HypeTrain 24:48 Сколько у издательства проектов? 25:54 Об игре Alkahest 31:44 АА и ААА игры для издателя 36:24 О чем игра Truck World? 00:42:45 Как прошел релиз Pathologic 3? 47:20 Как справляетесь со сроками? 51:10 Игра Outbreak Island 53:05 Что за игра Escape from Ever After? 59:40 Какой был маркетинг Escape from Ever After? 01:03:14 Нужно ли издателям идти за трендами? 01:06:30 Какие проекты выбираете? 01:09:34 Какие изменения в геймдеве в 2026? 01:13:15 Новое поколение игроков 01:16:36 Steam будет на Android? 01:19:32 Есть ли минимальный бюджет у HypeTrain? 01:21:57 Много стало ИИ-слопов в геймдеве? 01:24:24 Что входит в максимальный бюджет у HypeTrain? 01:30:40 Когда релиз Alkahest? 01:31:11 Напутствия от Ивана 01:31:51 HypeTrain в поисках маркетологов? 01:32:42 Маркетинг HypeTrain 01:34:21 Заключение! 01:36:54 После титров! HypeTrain - https://hypetraindigital.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях разработчик Zero Stress King - той самой инкрементальной игры, на которую мы ванговали две недели назад, и которая трижды превысила наши ожидания! Оказалось, что Павел - наш подписчик! И сегодня будет история о том, как он сделал этот проект всего за четыре месяца по вечерам, да еще и сразу после незалетевшего долгостроя. Смотрим, радуемся, впитываем! Заваривайте душистый чайник молочного улуна и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:25 Salary. Cab! 01:54 Во что играли в последнее время? 24:41 О чем игра Zero Stress King: Idle Defense? 27:10 С чего начинал Павел 30:38 Сколько длилась разработка Zero Orders Tactics? 32:30 Сколько заработал на Zero Orders Tactics? 33:15 Как появилась Zero Stress King? 36:15 Как Павел набирал вишлисты? 41:32 Как повлиял фест Tower Defence Steam? 43:27 Как Павел выбирал дату релиза? 45:47 Сколько длилась разработка? 46:36 Что такое престиж в idle играх? 47:57 Играл ли в incremental игры? 52:38 Как сделать хорошую incremental игру? 59:34 Как помогали тебе фанаты? 01:00:35 Что входило в бюджет игры? 01:11:19 Как оптимизировал игру? 01:17:27 Сколько заработал с игры? 01:20:05 Сложные задачи по UI 01:22:58 Баланс между фоновой и активной игрой 01:25:35 Чем помог фидбек? 01:28:58 Туториалы больше не нужны? 01:31:04 Дальнейшие планы Павла 01:33:27 Помогли ли бандлы в Steam? 01:35:31 Сообщество Incremental игр 01:37:30 Нужно ли изучать плохие игры? 01:41:01 Павел фулл-тайм инди разработчик? 01:41:57 Zero Stress King будет на мобильном рынке? 01:45:00 Ассеты на Itch.io 01:47:14 Что лучше - DLC или сиквел? 01:52:43 Заключение! 01:54:28 После титров! Zero Stress King - https://store.steampowered.com/app/4271160/Zero_Stress_King_Idle_Defense/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Наш очередной домашний ламповый выпуск. Закрываем гештальт, говорим про то как самостоятельно издавать игру на стиме в 2026 году. Развенчиваем мифы про издателей, моделируем ситуацию когда игра не залетает, думаем про продвижение и проверку идей! Заваривайте чайник крепкого черного пуэра и прихватите овсяное печенье с апельсиновой крошкой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:43 Во что играли в последнее время? 26:02 Самиздат в 2026 35:41 Steam не помогает в маркетинге? 40:56 Бесплатный пиар 44:46 Когда делать анонс игры? 47:50 Как работает продвижение? 53:29 Что делает издатель? 56:19 Как проверить игру на короткие видео? 01:03:01 Рассказывайте о своей игре 01:13:35 Если игра не залетает? 01:26:10 Почему издатели бросают игры? 01:33:28 Подготавливайте все для издателей 01:37:15 Довести игру до конца 01:41:56 Заключение! 01:42:08 После титров Платформа для покупки инфлюенсеров Jestr - https://www.jestr.gg/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter
Ranking source
Apple Podcasts rankings via the Mato Topic Intelligence Platform.
Observed November 4, 2026.
Apple and Apple Podcasts are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries.
Pairs with
Bring this source into Mato to read its transferable patterns, then turn them into an original show for your own audience.